Civilization III
はじめての
俺M.O.D

1. MODでCIVを2倍楽しもう!
2. まずはMODの下準備
3. 資源を追加してみよう(1)
4. 資源を追加してみよう(2)
5. シヴィロペディアを書き換える
6. Pediaicons.txtで画像指定

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3. 資源を追加してみよう(1)

全国10万人のCVIファンの皆さんこんにちわ!
今回は
資源グラフィックの追加のやり方をみていこう。

■今回の俺MODは、いよいよ資源をシナリオに追加するやり方を紹介していくよ。
  大まかな作業の流れとしては‥‥

(1) 新しく追加する資源のグラフィックをresources.pcxに書き加える
(2) Civエディタで各数値や資源コード・アイコン・出現する地形を設定
(3) Civilopedia.txtにシヴィロペディアで表示される資源の説明を組み込む
(4) Pediaicons.txtにシヴィロペディアで表示される資源の画像を組み込む

 

1. 新しく追加する資源のグラフィックをresources.pcxに書き加える

■まずはresources.pcxに新しく追加する資源のグラフィックを書き加える作業から始めよう。以下の作業を行って、オリジナルCivの資源グラフィックのデータをmyシナリオフォルダにコピーしてくれ。

[Civ3] \Conquests\Art\resources.pcx
[Civ3] \Conquests\Scenarios\myciv\Art のフォルダの中にコピーする。

myシナリオフォルダ\Art\resources.pcxを、 PhotoshopとかGIMPマニュアル)などのpcxファイルを開ける画像ソフトで編集していこう。(ちなみにGIMPはフリーソフトだよ、使い方に癖があるけどね) resources.pcxは右図のように49×49ピクセルの升目で区切られた資源画像の一覧になっている。んで「cake.psd」って画像が、今回追加したい資源のグラフィックだ。あー、ケーキなんだけれども(w Civilization Fanatics' ForumsのMODを解凍したときにresources.pcxが見つかることも多いから、そいつからコピペしても構わないだろう。是非キミも、キュートな絵柄を見つけてくれたまえ。

■外側に塗られてるピンク色は、資源グラフィックがゲームに表示されるときに透明になる部分だ。逆にいうと、資源グラフィックにピンクが使われていると(厳密にいうとカラーテーブルの最初の色が)その部分が透明になってしまうので注意してね。背景のピンクはRGB値で(255,0,255)の色だというのを覚えておこう。

■んじゃ、図のようにresources.pcxにケーキのグラフィックを升目の中に貼り付けて保存しよう。あ、もしかすると、resources.pcxの色数の問題で、貼り付けの際にケーキの画像が色化けしてしまうことがある。その場合はcake.psd側のカラーテーブルをresources.pcxのカラーテーブルに同期させてあげるといい。やり方わかんない人は、resources.pcxの升目に直接描いちゃったほうが早いかも。

■では、ここまではいいかな?じゃ、画像ソフトを閉じて‥‥と、今日はここまで。次回は、Civエディタを使って資源の詳細データを設定するやり方についてみていこう。それじゃ、楽しんでね!

 

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