| Civilization III |
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| 6. Pediaicons.txtで画像指定 全国100人のCVIファンの皆さんこんにちわ! 今回で資源を追加するまでの手順が全て終わる予定だよ! ■やぁ!みんなご無沙汰。この回で俺MODに資源を組み込む手順を紹介し終わる予定だ。ぐだぐだ長いことを書いてきたけど、一度手順さえ判ってしまえばどぉってことない。じきにMOD制作にサクサク取り掛かれるようになるはずだ。では、はじめよう。
4. Pediaicons.txtにシヴィロペディアで表示される資源の画像を組み込む ■では、[Civ3] \Conquests\Scenarios\myciv\Text\Pediaicons.txt のファイルをワードパッド(もしくは好みのエディタ)で開いてくれ。んー、これもまたすんげー長いテキストが並んでるのだけれども(もうこういうのにも慣れて来た?)このPediaicons.txtってファイルはシヴィロペディアに表示される説明用の大きい画像がどのファイルなのかを指定するためのものなんだ。 ■このテキストファイルには見出し用のコードと表示させる画像ファイル(pcxファイル)のペアが、たくさん書き込まれている。また、新しいユニットや不思議などを追加するときもPediaicons.txtを書き換えることになる。頭の隅にでも覚えておいてくれ。 ■で、例えば資源に関する記述はこんな感じになる。
■じゃあ、一番後ろの行までカーソルを移動してくれ。では、以下のようにテキストをコピペしよう。
■なんで最後の行に書き込むかって? 一応どこに書いてもキチンと動くみたいなので、僕はいつも最後の方にまとめて書いているんだ。どれ書きなおしたのかが一目瞭然だからね。 (厳密にいうとシヴィロペディアのリスト表示の順番に反映されるらしい) ■作業が終わったら、セーブしてワードパットを閉じよう。次はデスクトップでの作業だ。Pediaicons.txtに書いたとおりに、シヴィロペディアに表示される画像を配置していこう。ケーキ用にこんな画像を用意したので、これをpcxフォーマットに書き出しておいてくれ。
■では、指定したフォルダに放り込んでいこう。というか、指定したフォルダがまだないのでそれを先に作ってから、画像ファイルを移動させなきゃならない。以下の手順でフォルダを作ってくれ。
■なんでこんなにフォルダ作りまくってるの?art\cake_large.pcxとか書いたほうがラクじゃん、と思う人はスゲー賢い。もちろんその方法でも全然オッケー(のはず)だ。ただ、こういうふうにフォルダを作りまくるのにはいくつか理由がある。まずは、オリジナルCivと同じフォルダ構成であるということ。もう一つは、MODを作る人間がみんな同じようにフォルダを作っていったほうが、あとからそのMODをさらに改造する人にとってもわかりやすいから。そして最大の理由は、とにかくファイルの数が膨大なので、フォルダ作って整理しないと訳ワカランようになるから。まぁ、この辺はおいおい覚えていくといいと思うよ。
■ブラヴォー!!これで資源を追加する作業は全部終わったよ!結構長く書いてしまったんだけど、今までの手順を応用すればいくつでも資源を追加していけるハズ。いや、確か全部で32種類までだったかな? ぜひとも、キミも色んな資源を追加して楽しんでくれたまえ。クールな奴ができたら僕に教えてくれると嬉しいな。 ■では次回。さーて、いよいよ試運転だ。でもここでふと思うことが『いちいちゲームして確認すんの面倒くせぇ!』ということ。デバックモードという機能を使って確認作業をラクにする手順を紹介していこう。それじゃ、楽しんでね!
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